Vicente Quesada

Ciudad de México, 1984 
@vicente_quesada





¿De qué se trata tu trabajo en general?


“ En mi trabajo uso fotografías, inteligencia artificial y objetos cotidianos como medios de reflexión sobre la mente, los sentimientos y lo que significa ser humano en la nueva era digital ”.









¿De qué se trata tu proyecto para FAIN 2020?


” A medida que la tecnología ha progresado, cada vez pasamos más tiempo conectados al mundo digital. Incluso en muchas películas se especula sobre la posibilidad de que en un futuro podamos llegar a vivir dentro de las computadoras. Si los robots no tienen gustos, intereses ni sentimientos propios, ¿qué tan integrados a la tecnología tenemos que estar para que nosotros tampoco poseemos estas cualidades? En este proyecto propongo otra interpretación: que los robots, al igual que los humanos también tienen gustos, sentimientos e intereses. Que su mente no solo es una secuencia de reglas programadas, sino que es una entidad independiente, que por ser muy diferente a lo que actualmente comprendemos todavía no la reconocemos. A través de serigrafías, objetos familiares e inteligencia artificial, exploro nuevas perspectivas que derivan de los puntos de encuentro entre los humanos, las máquinas y el arte. Hoy en día las inteligencias artificiales ya no son programadas con reglas para reconocer imágenes, ya no se les indica que las hojas son verdes o que los coches tienen ruedas, ahora se les enseñan millones de fotos y de estas las computadoras extraen información para formar su propia manera de entenderlas. Conforme las máquinas se vuelven más inteligentes, también se hacen más creativas y menos predecibles. En los juegos de mesa como el “go” las jugadas seleccionadas por las máquinas ya no son esperadas ni comprensibles por sus programadores; tanto así que la Asociación de Baduk Coreana le otorgó al programa de computadora AlphaGo un reconocimiento –anteriormente reservado para los humanos– por sus extraordinarias destrezas creativas. A pesar de que las computadoras están superando las habilidades humanas en muchas áreas, en el terreno del arte están limitadas a imitar el trabajo humano. En este proyecto exploro la creatividad computacional, la manera en el que las máquinas interpretan el mundo, así como las nuevas formas de entender el arte a partir de ellas “.